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In RPG, nous sommes en Janvier 2022.

Tournoi de Quidditch

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Coupe de Quidditch des Quatre Maisons

Tournoi de Poudlard





Coupe des 4 Maisons
Serpentard - Serdaigle - Poufsouffle - Gryffondor
La Coupe de Quidditch des Quatre Maisons est une compétition annuelle de Quidditch se déroulant à Poudlard et visant à faire s'affronter l'équipe de chaque maison de l'école.
Inscriptions
Tous les Capitaines ont fait parvenir, à Luke Stanger, la participation de leur équipe au Tournoi de Poudlard. Pénélope Carrow (Serpentard), Dean McGregor (Gryffondor), Shino Wen (Serdaigle), Eden Bennett (Poufsouffle).

Organisation

Pendant les vacances de Pâques, chaque Capitaine d'équipe de chaque maison a reçu une lettre qui l'informe du Tournoi se déroulant au mois de Juin 2020. Pendant le mois de Mai, les élèves désirant s'inscrire aux sélections ont du prendre contact avec le professeur de vol : Luke Stanger. Seuls les élèves qui sont au moins en deuxième année ont pu s'inscrire, bien que des exceptions ont été faite lorsque des élèves de première année particulièrement doués ont été repérés. C'est au cours de la dernière semaine de Mai que le Capitaine de chaque maison a organisé une sélection de joueurs pour choisir la composition de l'équipe de sa maison pour le tournoi. La décision finale de prendre ou non un membre ne revient qu'à lui seul.  Les Capitaines ont choisi pour leur équipe :

Serpentard :
Batteur : Nolan Carrow, Pénélope Carrow
Poursuiveurs : Anna Woods, Josh Bennett
Gardien  : Zachary Hamilton
Attrapeur : Narrateur

Gryffondor  :
Batteur : Jacob Kendall, Dean McGregor
Poursuiveurs : James Potter
Gardien : Alex Bennett
Attrapeur  : Dominique Weasley

Poufsouffle :
Batteur : Minho Huong
Poursuiveurs  : Bennett Rachel, Enwhistel Céleste
Gardien : Narrateur
Attrapeur : Narrateur

Serdaigle :
Batteur : Narrateur
Poursuiveurs : Prudine Stanger, Shino Wen
Gardien : Narrateur
Attrapeur : Tanourab Abygaël


Organisation des matchs




Chaque maison affronte toutes les autres et la compétition se déroule du 8 juin au 26 juin 2020* sur le terrain de Quidditch de Poudlard. L'ordre des matchs est le suivant (plage horaire provisoire selon la longueur des matchs):


  • Gryffondor contre Serpentard : du 8 au 10 juin


  • Poufsouffle contre Serdaigle : du 11 au 13 juin


  • Serdaigle contre Serpentard : du 14 au 16 juin


  • Gryffondor contre Poufsouffle : du 17 au 19 juin


  • Poufsouffle contre Serpentard : du 20 au 22 juin


  • Gryffondor contre Serdaigle : du 23 au 25 juin


Remise de la coupe le Vendredi 26 juin 2020

Chaque match est arbitré par le professeur de vol (Luke Stanger), mais aussi par une star internationale : Bartholomeo Ulrich Krum, Attrapeur des Canons de Chudley et Attrapeur de l'équipe national d'Angleterre lors des Coupes du Monde. Sorcier de 24 ans, fils du célébrissime Victor Krum, Attrapeur de génie Bulgare.

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N'importe quel élève ou membre du personnel de l'école a le droit d'assister au match depuis les tribunes du terrain. Les Brigadiers veilleront à la sécurité des tribune et du terrain.

Conditions de victoire :

L'équipe gagnante n'est pas déterminée par le nombre de matchs remportés, mais par le total de points récoltés au cours des matchs de la compétition.

Les Règles :

Les règles suivantes ont été établies par le Département des jeux et sports magiques :

- Aucune restriction n'est imposée à l'altitude que peut atteindre un joueur durant un match ; en revanche, il lui est interdit de dépasser les limites du terrain. Si l'un des joueurs franchit ces limites, son équipe doit aussitôt donner le Souafle au camp adverse.
 
- Le capitaine d'une équipe peut demander un « temps mort » en s'adressant à l'arbitre. C'est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre au cours d'un match. Le temps mort peut atteindre deux heures si le jeu a déjà duré plus de douze heures. Si l'une des deux équipes ne revient pas sur le terrain à l'issue de ces deux heures, elle est aussitôt disqualifiée.
 
- L'arbitre peut imposer des penalties à l'encontre de l'une des équipes. Le poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but. Tous les joueurs autres que le gardien de l'équipe adverse doivent se tenir à l'écart pendant le tir du penalty.
 
- Le Souafle peut être arraché des mains du joueur qui le tient mais on ne peut en aucun cas saisir un joueur adverse par quelque partie du corps que ce soit.[1]
 
- En cas de blessure, il n'y aura pas de joueur remplaçant. L'équipe poursuivra le match sans le joueur manquant.
 
- Il est permis de détenir une baguette magique sur le terrain à la condition qu'il n'en soit fait aucun usage, en quelque circonstance que ce soit, contre un joueur de l'équipe adverse, ou contre son balai, contre l'arbitre, contre l'une des balles, ou contre un spectateur.[1]
 
- Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d'or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes.
 
- Seul le poursuiveur en possession du Souafle a le droit de pénétrer dans la surface de but. Si plus d'un poursuiveur y est présent, le but est annulé.

Les Fautes :

Le Département des jeux et sports magiques recense sept cent fautes possibles au Quidditch mais a toujours refusé de rendre cette liste publique de peur de donner des idées aux joueurs. Quatre-vingt-dix pour cent de ces fautes ne peuvent être effectuées qu'avec l'aide d'une baguette magique, comme par exemple tenter de métamorphoser un joueur en putois. Parmi les dix pour cent restant, on peut citer des fautes telles que « mettre le feu au balai d'un joueur adverse », « taper sur le balai d'un adversaire avec une massue », « attaquer un joueur à coups de hache », décapiter un joueur à l'aide d'un glaive ou lâcher des chauves-souris vampires sur le terrain. Les fautes les plus communes ont un nom qui leur est propre :

- Un hochequeue. : saisir la queue d'un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.
- Boutenchoc : voler dans l'intention de provoquer une collision.
- Croc-en-manche : accrocher le manche à balai d'un adversaire avec le sien pour l'obliger à changer de direction.
- Tranchefoule : frapper un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs.
- Coudoyage : usage excessif des coudes contre un adversaire.
- Rembarrage : faire passer une partie de son anatomie à travers un anneau de but pour repousser le Souafle.
- Pognensac : avoir toujours la main sur le Souafle lorsqu'il traverse l'anneau de but.
- Pique-Souafle : bricoler le Souafle.
- Pincevif : toucher ou saisir le Vif d'or alors qu'on ne joue pas au poste d'attrapeur.
- Tassebut : le fait pour plusieurs poursuiveurs d'entrer en même temps dans la surface de but.

N.B : * ne pas tenir compte des dates IN RP qui seront différentes des dates IRL (il est impossible de faire coïncider les vrai dates, car nous ne savons pas en avance combien de temps va durer chaque match. La date butoir est le 26 juin, avec une marge de 4 jours, jusqu'au 30 juin dernier délai. Car les points remportés seront ajoutés dans les points communs pour La Coupe des 4 Maison du Forum. Remise de la Coupe le 1 juillet 2017.



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Pile = Gryffondor
Face = Serpentard

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'Pile ou face ?' :
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Tournoi de Quidditch Hogwarts-Gryffindor

Le premier Gryffondor qui passe par là s'avance sur le terrain et débute la partie !

Gryffondor contre Serpentard



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Dé Tournoi

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Le membre 'Evens' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Jacob Kendal, batteur chez les Gryffondor, fonce sur son balai. L'air est frais et le soleil brille. Il tient sa batte fermement. Il regarde son coéquipier Dean McGregor à qui il fait un clin d’œil, c'est sûr ils vont gagner le match.

Alors qu'il doit frapper un cognard qui fonce droit sur lui, il le rate, un violent courant d'air l'a déstabilisé de son balai. Il regarde et voit passer Nolan Carrow non loin de lui, ce dernier est passé tellement vite près de son balai qu'il en a perdu l'équilibre. A charge de revanche !

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A mon tour !

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Le membre 'Victoire' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Josh était très excité par ce tournoi, arbitré par son professeur d'option ainsi que par Bartholomeo Krum. Il avait déjà eu l'occasion de le rencontrer dans une boîte à Londres le soir du Nouvel An, et il était aujourd'hui d'autant plus fier de le rappeler à sa bande de potes habituel : Minho, Louis et James.

Les arbitres sifflèrent et le match commença. Josh était un Poursuiveur et il maitrisait pas mal de techniques. Il espérait impressionner Barth et ainsi peut-être être repéré et recruté un jour ? Anna Woods avait attrapé le souaffle et Josh tenta de se démarquer mais un Cognard lui fonça dessus. Le Serpentard se rattrapa d'une main à son Eclair de Feu, offert par Jillian, et remonta rapidement dessus. Pas question que le match commence si mal !

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Dean McGregor entre en jeu !

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Seamus McGregor
 

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Le membre 'Seamus McGregor' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Dean McGregor, Batteur des Gryffondors

Ça y était ! Le moment tant attendu ! Le tournoi de Quidditch des 4 maisons. Dean McGregor était sur le pied de guerre, il avait briefé ses troupes, cette année la coupe était pour eux ! C’était sa dernière année à Poudlard, il était capitaine, il devait faire sensation pour espérer continuer professionnellement sur cette voie.

La tension est à son comble pour le premier match qui voit s’affronter les Rouges et Ors avec leurs ennemis de toujours, les Verts et Argents. C’est presque déjà une finale ! Les jumeaux Carrow seront aussi hargneux que Dean, voire plus !

Le coup de sifflet est donné, les batteurs inséparables sur le terrain comme dans la vie sont concentrés et déterminés, ils ne laisseront pas passer les poursuiveurs Serpentards.

Mais à peine commencé, Dean voit Jacob manquer de tomber de son balai, déstabilisé par le passage furtif de Nolan. Merlin, il faut qu’il se reprenne celui-là !

Les Serpy se rapprochent dangereusement des goals protégés par Alex Bennet, et ils sont menés par son propre frère, Josh. Dean fonce vers un cognard et lui envoie un gros coup de batte en direction du poursuiveur. Il n’est pas touché mais presque, il manque de tomber de son balai ! Cette diversion permet à James de se saisir du Souaffle pour foncer vers les buts adverses pour marquer les premiers points !

Les Gryffondors ouvrent le score !!

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Seamus McGregor
 

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Zachary en force.... ou pas xD

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"Ne pleure pas ton chagrin est le mien"

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Le membre 'Zachary Hamilton' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
Tournoi de Quidditch 565570tournoi3

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Zachary était là, à son poste de gardien des Serpentards, au tournois de fin d'année. Il était tout excité par ces matchs où il espérait remporter la victoire haut la main. Son équipe était la meilleure sans aucun doute, ils allaient gagner. Le temps était, de plus, favorable ! Quoi de mieux ? Peut-être qu'il n'assure pas ? N'importe quoi, Zach était le meilleur et il le savait. Lui et son équipe allait ratatiner les Gryffondor !

Il attendait patiemment sur son balai que le Souaffle s'approche pour l'intercepter. Ah tiens ! James venait de s'emparer de celui-ci et fonçait vers lui. Hamilton était paré à l'arrêter mais il détourna quelque peu la tête pour contempler Jillian. Le Souaflle était lancé, Zach tenta de l'intercepter mais en vain, il manqua de tomber de son balai.... Quel idiot ! Il tapa du poing sur son balai en se jurant de ne plus se laisser distraire de la sorte. Et merde !

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"Ne pleure pas ton chagrin est le mien"

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Dom' à la rescousse !!

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  "Les écrivains n'inventent rien, ils arrangent juste le monde à leur sauce" - Audren.

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Le membre 'Dominique Weasley' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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HRPG : Ah ben non....xD

Le jour du tournois était arrivé, c'était notre premier match. Les Gryffondors contre les Serpentards ! Notre équipe comportait de très bon joueurs et un bon gardien aussi... Nous avions possibilité de gagner. Nous venions d'ailleurs de marquer les premiers points grâce à James. Les Gryffondors était bien parti et peut-être finirait-il aussi bien, en tout cas je l'espérais.

Je poursuivais, depuis le début du match, le vif d'or et ce n'était pas chose facile de l'attraper. Mais si j'y arrivais nous gagnerions ! Celui-ci était très rapide, mais j'arrivais à le suivre grâce à toutes les heures d'entrainement que j'avais eut. Soudain le vif d'or vira vers la droite, je le suivis sans mal en tendant le bras pour l'attraper. Je le frôlais de mes doigts, j'y étais presque mais l'arrière de mon balai percuta une tour, je perdis l'équilibre et commençais à chuter. Malgré tout je réussis à remonter et repris ma course poursuite. La prochaine fois sera la bonne !

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  "Les écrivains n'inventent rien, ils arrangent juste le monde à leur sauce" - Audren.

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Le match commençait mal: ce crétin de Potter avait d'ores et déjà marqué un but. Pas question que Gryffondor l'emporte ! Anna n'allait pas les laisser faire. Elle accéléra, tentant d'intercepter le Souafle puisque Hamilton n'y était pas parvenu avant elle.

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Le membre 'Anna Woods' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
Tournoi de Quidditch 371986tournoi1

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Les Gryffondors essayèrent de faire une passe. Anna avait les yeux fixés sur le Souafle et l'intercepta en frôlant James Potter. Elle vit son regard d'imbécile, son regard béat quand il constata que la balle lui était passée sous le nez. Il fallait toujours qu'il sous-estime ses adversaires... Typique Gryffondor ! Anna fonça vers les buts ennemis. Josh Bennett était tout près. Une passe bien sentie, et l'autre Poursuiveur marqua. Pas peu fière de sa passe sans défaut, Anna lui tapa dans la main quand il passa à côté d'elle. C'était bien la seule circonstance où Anna pouvait se montrer un tant soi peu amicale.

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James n'était pas peu fier de lui: il avait ouvert le score dans le match contre les Serpentard. Malgré tout, la maison de Salazar restait leur principal ennemi ! James adressa un sourire éclatant à Josh - puis évita de le regarder une fois qu'il marqua à son tour. Allez, il ne fallait pas de laisser abattre !

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Le membre 'Jayce Lancaster' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Alors que James fondait dans les airs avec une habilité impressionnante - autant pour attirer les filles que le regard de Krum, grand parmi les grands. Le Souafle arriva vers James, qui se jeta en avant pour l'attraper. Son balai avança cependant beaucoup trop et le Souafle passa dans le dos de James. Il essaya de faire demi-tour, mais glissa de son balai.Il se rattrapa de justesse, mais l'occasion était passée... Quelle gêne !

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