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Tournoi de Quidditch

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Rappel du premier message :



Coupe de Quidditch des Quatre Maisons

Tournoi de Poudlard





Coupe des 4 Maisons
Serpentard - Serdaigle - Poufsouffle - Gryffondor
La Coupe de Quidditch des Quatre Maisons est une compétition annuelle de Quidditch se déroulant à Poudlard et visant à faire s'affronter l'équipe de chaque maison de l'école.
Inscriptions
Tous les Capitaines ont fait parvenir, à Luke Stanger, la participation de leur équipe au Tournoi de Poudlard. Pénélope Carrow (Serpentard), Dean McGregor (Gryffondor), Shino Wen (Serdaigle), Eden Bennett (Poufsouffle).

Organisation

Pendant les vacances de Pâques, chaque Capitaine d'équipe de chaque maison a reçu une lettre qui l'informe du Tournoi se déroulant au mois de Juin 2020. Pendant le mois de Mai, les élèves désirant s'inscrire aux sélections ont du prendre contact avec le professeur de vol : Luke Stanger. Seuls les élèves qui sont au moins en deuxième année ont pu s'inscrire, bien que des exceptions ont été faite lorsque des élèves de première année particulièrement doués ont été repérés. C'est au cours de la dernière semaine de Mai que le Capitaine de chaque maison a organisé une sélection de joueurs pour choisir la composition de l'équipe de sa maison pour le tournoi. La décision finale de prendre ou non un membre ne revient qu'à lui seul.  Les Capitaines ont choisi pour leur équipe :

Serpentard :
Batteur : Nolan Carrow, Pénélope Carrow
Poursuiveurs : Anna Woods, Josh Bennett
Gardien  : Zachary Hamilton
Attrapeur : Narrateur

Gryffondor  :
Batteur : Jacob Kendall, Dean McGregor
Poursuiveurs : James Potter
Gardien : Alex Bennett
Attrapeur  : Dominique Weasley

Poufsouffle :
Batteur : Minho Huong
Poursuiveurs  : Bennett Rachel, Enwhistel Céleste
Gardien : Narrateur
Attrapeur : Narrateur

Serdaigle :
Batteur : Narrateur
Poursuiveurs : Prudine Stanger, Shino Wen
Gardien : Narrateur
Attrapeur : Tanourab Abygaël


Organisation des matchs




Chaque maison affronte toutes les autres et la compétition se déroule du 8 juin au 26 juin 2020* sur le terrain de Quidditch de Poudlard. L'ordre des matchs est le suivant (plage horaire provisoire selon la longueur des matchs):


  • Gryffondor contre Serpentard : du 8 au 10 juin


  • Poufsouffle contre Serdaigle : du 11 au 13 juin


  • Serdaigle contre Serpentard : du 14 au 16 juin


  • Gryffondor contre Poufsouffle : du 17 au 19 juin


  • Poufsouffle contre Serpentard : du 20 au 22 juin


  • Gryffondor contre Serdaigle : du 23 au 25 juin


Remise de la coupe le Vendredi 26 juin 2020

Chaque match est arbitré par le professeur de vol (Luke Stanger), mais aussi par une star internationale : Bartholomeo Ulrich Krum, Attrapeur des Canons de Chudley et Attrapeur de l'équipe national d'Angleterre lors des Coupes du Monde. Sorcier de 24 ans, fils du célébrissime Victor Krum, Attrapeur de génie Bulgare.

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N'importe quel élève ou membre du personnel de l'école a le droit d'assister au match depuis les tribunes du terrain. Les Brigadiers veilleront à la sécurité des tribune et du terrain.

Conditions de victoire :

L'équipe gagnante n'est pas déterminée par le nombre de matchs remportés, mais par le total de points récoltés au cours des matchs de la compétition.

Les Règles :

Les règles suivantes ont été établies par le Département des jeux et sports magiques :

- Aucune restriction n'est imposée à l'altitude que peut atteindre un joueur durant un match ; en revanche, il lui est interdit de dépasser les limites du terrain. Si l'un des joueurs franchit ces limites, son équipe doit aussitôt donner le Souafle au camp adverse.
 
- Le capitaine d'une équipe peut demander un « temps mort » en s'adressant à l'arbitre. C'est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre au cours d'un match. Le temps mort peut atteindre deux heures si le jeu a déjà duré plus de douze heures. Si l'une des deux équipes ne revient pas sur le terrain à l'issue de ces deux heures, elle est aussitôt disqualifiée.
 
- L'arbitre peut imposer des penalties à l'encontre de l'une des équipes. Le poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but. Tous les joueurs autres que le gardien de l'équipe adverse doivent se tenir à l'écart pendant le tir du penalty.
 
- Le Souafle peut être arraché des mains du joueur qui le tient mais on ne peut en aucun cas saisir un joueur adverse par quelque partie du corps que ce soit.[1]
 
- En cas de blessure, il n'y aura pas de joueur remplaçant. L'équipe poursuivra le match sans le joueur manquant.
 
- Il est permis de détenir une baguette magique sur le terrain à la condition qu'il n'en soit fait aucun usage, en quelque circonstance que ce soit, contre un joueur de l'équipe adverse, ou contre son balai, contre l'arbitre, contre l'une des balles, ou contre un spectateur.[1]
 
- Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d'or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes.
 
- Seul le poursuiveur en possession du Souafle a le droit de pénétrer dans la surface de but. Si plus d'un poursuiveur y est présent, le but est annulé.

Les Fautes :

Le Département des jeux et sports magiques recense sept cent fautes possibles au Quidditch mais a toujours refusé de rendre cette liste publique de peur de donner des idées aux joueurs. Quatre-vingt-dix pour cent de ces fautes ne peuvent être effectuées qu'avec l'aide d'une baguette magique, comme par exemple tenter de métamorphoser un joueur en putois. Parmi les dix pour cent restant, on peut citer des fautes telles que « mettre le feu au balai d'un joueur adverse », « taper sur le balai d'un adversaire avec une massue », « attaquer un joueur à coups de hache », décapiter un joueur à l'aide d'un glaive ou lâcher des chauves-souris vampires sur le terrain. Les fautes les plus communes ont un nom qui leur est propre :

- Un hochequeue. : saisir la queue d'un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.
- Boutenchoc : voler dans l'intention de provoquer une collision.
- Croc-en-manche : accrocher le manche à balai d'un adversaire avec le sien pour l'obliger à changer de direction.
- Tranchefoule : frapper un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs.
- Coudoyage : usage excessif des coudes contre un adversaire.
- Rembarrage : faire passer une partie de son anatomie à travers un anneau de but pour repousser le Souafle.
- Pognensac : avoir toujours la main sur le Souafle lorsqu'il traverse l'anneau de but.
- Pique-Souafle : bricoler le Souafle.
- Pincevif : toucher ou saisir le Vif d'or alors qu'on ne joue pas au poste d'attrapeur.
- Tassebut : le fait pour plusieurs poursuiveurs d'entrer en même temps dans la surface de but.

N.B : * ne pas tenir compte des dates IN RP qui seront différentes des dates IRL (il est impossible de faire coïncider les vrai dates, car nous ne savons pas en avance combien de temps va durer chaque match. La date butoir est le 26 juin, avec une marge de 4 jours, jusqu'au 30 juin dernier délai. Car les points remportés seront ajoutés dans les points communs pour La Coupe des 4 Maison du Forum. Remise de la Coupe le 1 juillet 2017.



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Grâce à Nolan Carrow, le principal adversaire dans la course au Souafle d'Anna est mis hors jeu pour quelques secondes. Secondes suffisantes pour permettre à Anna d'attraper le Souafle et de l'envoyer à nouveau à Josh Bennett, qui est décidément en forme et marque à nouveau ! La rousse n'apprécie peut-être pas la manière dont Bennett se pavane, mais elle devait admettre qu'il était plutôt doué. Il était rare que ses passes restent lettres mortes ou qu'un adversaire les intercepte.

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Hier Serdaigle a gagné face à Poufsouffle. C'est donc confiante que je m'envole cette fois face aux Serpentard, prête à reprendre la chasse au vif d'or.

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Le membre 'Abygaël' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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En mode recherche, je parcours le stade, changeant d'altitude et de coin, dans l'espoir de voir un mouvement rapide. Seulement, plongée dans cette recherche, je ne fais pas gaffe aux batteurs ou au cognard, qui ne m'ont pas oubliée eux. Que ce soit volontaire ou non, la balle folle vient frapper violemment une de mes deux jambes, manquant de me faire chuter au passage. Je laisse s'échapper un juron, et repars dans mes recherches, bien décidée à mettre fin à ce match avec une nouvelle victoire.

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L'attrapeur des Serpentard fonce droit vers le vif d'or !

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Le membre 'Narrateur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Laurent Fontaine, l'attrapeur des Serpentard, voit le vif d'or, il fait mine de n'avoir rien aperçu pour induire en erreur l'attrapeuse Abygaël. Il navigue dans le ciel en gardant à l’œil le point doré au dessus de lui. Et au moment où un cognard fonce dans les jambes de la jeune femme, il fonce à piquer vers le haut du terrain. Rien ne l'arrête, pas même un bon coup de batte d'Adèle Bennett. Il lance sa main en avant et se saisi de la balle dorée. Les gradins se lèvent vert et argent ! La foule est en délire !

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Les Serpentard attrapent le vifs d'or !

Serdaigle : 10 points
Serpentard : 150 + 20 point

Prochaine équipe à commencer :

Pile : Gryffondor
Face : Poufsouffle

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Le membre 'Narrateur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Pile ou face ?' :
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Tournoi de Quidditch - Page 4 Hogwarts-Gryffindor

Gryffondor contre Poufsouffle !

C'est aux Gryffondor de commencer le match !

Que le meilleur gagne !


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Jacob est toujours dans le coup !

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Le membre 'Evens' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Jacob sur son balai se sent le roi du monde. Avec Dean ils parcourent le terrain et manient la batte comme jamais. De bons cognards sont envoyés sur les adversaires, mais voilà qu'en pleine action pour viser l'attrapeur des Poufsouffle, il reçoit en plein dans son balai le cognard de Minho, fier de lui, tout sourire !

Il bascule alors et fait trois tours de son balai, se rattrape avant de tomber. Dean arrive pour l'aider à remonter sur le bout de bois volant. Minho ne perd rien pour attendre !

"Et mon gars, la dernière fois tu t'es pas retrouvé à Mangouste ?"

Il ricane et tape dans la main de son meilleur ami.

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Minho est fier de lui !

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Le membre 'Evens' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Minho fait son malin sur le terrain. Il vient d'envoyer un bon cognard sur Jacob Kendal. Seulement voilà, le or et jaune a bien décider de le prendre pour cible et ne le lâche pas. De ce fait, il n'est rien de plus normal qu'il esquive un puis deux cognard, mais au troisième Minho a du mal à tenir la distance et se le prend dans le dos, il est déséquilibré avant de riposter ! A charge de revanche !

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Alex surveille ses anneaux avec attention, il ne veut pas laisser passer un seul souaffle durant le match, c'est un défi envers lui même. Il regarde Jacob et Dean envoyer des cognards à tour de bras !

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Le membre 'Lilith' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Et un but d'arrêté ! Un, Alex renvoie le souaffle vers Potter qui passait près des anneaux. La partie commençait pas trop mal ! Il fit un sourire moqueur à sa sœur qui rageait devant ce but arrêté d'une main de maitre ! C'était assez amusant de jouer en famille dans des équipes différentes ! Alex s'amusait beaucoup. Le premier match contre serpentard l'avait amusé. La tête déconfite de Josh était impayable !

"Que le meilleur gagne, sœurette !" Lança le jeune homme avant de se reconcentrer sur ses anneaux !

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Céleste regarde la réunion de famille au loin, tout en essayant de récupérer le souaffle. La dernière fois, ils n'ont récupéré aucun point, il faut que ça change !

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Le membre 'Rachel Bennett' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Alors que les Gryffondor se font des passes, le Poufsouffle tente de récupérer le souaffle. Pas assez discret, le duo de choc des rouge et or l'en dissuade d'un cognard bien placé. Après avoir récupéré son équilibre, Céleste s'éloigne. Tant pis, il retentera plus tard...

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A mon tour !

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  "Les écrivains n'inventent rien, ils arrangent juste le monde à leur sauce" - Audren.

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Le membre 'Dominique Weasley' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Tournoi' :
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Les Gryffondor avait gagné le premier match mais tout n'était pas joué. L'équipe de Poufsouffle était très douée. Il fallait que je me concentre et que j'attrape une nouvelle fois ce vif d'or. Je m'élançais alors à sa poursuite, il montait beaucoup en altitude et j'essayais de le suivre tant bien que mal. Mais, alors que je tendais mon bras pour attraper la petite boule d'or, j'eus la stupide idée de regarder vers le bas. J'avais peur des hauteurs, malgré tous les entrainements que j'avais fait cette peur ne me quittais pas. Pourtant j'avais réussi à la maitriser auparavant mais le stress du tournoi fit remonter cette phobie. Je perdis l'équilibre et faillis chuter de mon balai, malgré tout je réussis à retrouver mes esprits pour reprendre ma "quête". Le match n'était pas encore terminé....

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  "Les écrivains n'inventent rien, ils arrangent juste le monde à leur sauce" - Audren.

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