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 Les vaccins

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avatarMerlin
MessageSujet: Les vaccins   Jeu 31 Aoû - 11:35



Message du Département des Mystères

Vaccin - Spécificités


Celui des Loups-garous et ses hybrides
Le vaccin s'attaque à la mutation, donc au gêne du loup-garou. Il détruit le gêne et le loup-garou ou l'hybride redevient humain.
Le loup-garou ou l'hybride perd alors toutes les caractéristiques qui faisaient de lui un loup-garou ou un hybride.


Celui des Vampires
Un vampire est un être humain mort. Sans le vampire, ce n'est qu'un corps, qu'une coquille sans vie. Le vaccin ne peut donc pas "soigner" du vampirisme, puisque sans le vampire, l'être devient qu'une enveloppe vide, un cadavre.
Mais le vaccin peut avoir des effets contraires. (Voir les effets contraires)

Sur un demi-vampire, c'est différent.
Un demi-vampire est la mutation entre un humain et une partie vampire.
Le vaccin s'attaque à la partie vampire, et donc l'être peut redevenir humain, puisqu'il l'était déjà à moitié. (Voir les effets contraires).


Effets Contraires


Celui des Loups-garous
* Chez les loups-garous :
- Exacerbation du gêne loup-garou (déshumanisation, ...etc) **
- Mort

*Chez les hybrides :
- Exacerbation du gêne loup-garou (accentuation des traits lupins, meilleure symbiose avec l'animal, ...etc) **
- Mort


Celui des Vampires

* Chez les vampires :
- Perte de l'immortalité
- Perte du pouvoir de guérison
- Perte de certaines caractéristiques (ouïe et odorat moins développés par exemple) **
- Toujours soif de sang et réflexes et force physique.
- Perte de toute magie, le sorcier meurt au profit du vampire (Les caractéristiques du vampire sont toujours là, mais l'humain n'est plus un sorcier, il n'a plus de pouvoirs.) **

* Chez les demi-vampire :
- Exacerbation d'un côté plus que de l'autre.
Soit la partie vampire (perte de l'humanité, développement de l'immortalité) **
Soit la partie humaine (perte des spécificités du vampire, mais ne meurt pas) **
- Perte de toute magie, le sorcier meurt au profit du demi-vampire (Les caractéristiques du demi-vampire sont toujours là, mais l'humain n'est plus un sorcier, il n'a plus de pouvoirs.)

Chez les Humains
- La mort
- Perte des pouvoirs magiques => Devient Cracmol
- Vieillissement plus rapide de la personne (Les sorciers vivent plus vieux que les moldus)
- Faiblesses exacerbées (Si la personne a un/des troubles déjà présent(s) : il(s) est/sont potentialisé(s) (maladie, infirmité, handicap))


Antidote - Guérison -
Diminution des Effets Contraires




Actuellement, il n'existe pas d’antidote pour les deux vaccins.
Cependant Élisabeth Hiilos et Liam Breaden sont en train d'y travailler.

Il est possible d'atténuer/limiter les effets contraires (mais pas l'effet du vaccin)
- Argile verte en pâte, placée en cataplasme sur le site d'injection (dans les 15min qui suivent le vaccin)
- Boire de l'eau mélangée à du charbon actif (toute la journée qui suit le vaccin)
- Transfusion de sang de vampire (sang qui a des propriétés régénératives), dans les 30min qui suivent le vaccin (N.B : seulement pour les êtres qui ont un cœur qui bat (donc toutes les créatures ou humains SAUF les vampires))

Cependant, actuellement seule Élisabeth Hiilos, médicomage spécialisée dans les créatures magiques, est en capacité d'apporter ses soins aux personnes ayant reçu un vaccin.
Si une créature et/ou humain est victime d'un vaccin, il doit de toute urgence se rendre au Centre de Soins Clandestin, où travaille Elisabeth Hiilos. **

Pour les loups-garous, il est possible de redevenir loup-garou avec une nouvelle morsure faite par un loup-garou lors d'une pleine lune. Il retrouvera alors les capacités antérieures.



** Pour toute information ou question supplémentaire, veuillez contacter les Langues de Plomb (Lena Standford, Lilith, Evens et Victoire).

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